home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / programs / amiga / imagefx / fx_demo / readme < prev   
Text File  |  1995-03-23  |  10KB  |  190 lines

  1.  
  2.                         ImageFX and CineMorph Demo Disk
  3.                       Copyright ⌐ 1993 Nova Design, Inc.
  4.                               All Rights Reserved
  5.  
  6.  
  7.  This disk contains demo versions of GVP's exciting new image manipulation
  8.  software packages; ImageFX(tm) and CineMorph(tm).
  9.  
  10.  ImageFX is a complete image processing system for the Amiga computer.
  11.  Featuring built-in support for scanning and framegrabbing, printing, image
  12.  rendering, file format conversion, painting and touchup work, not to
  13.  mention hundreds of special effects combinations, ImageFX is the only
  14.  24-bit image processing software you will ever need.  It is a modular, easy
  15.  to use, WYSIWIG system that covers all aspects of image manipulation from
  16.  start to finish.
  17.  
  18.  CineMorph is ImageFX's companion morphing software.  Because of its use of
  19.  industry standard mesh-based morphing techniques, it is quite simply the
  20.  fastest and easiest to use morphing tool available for the Amiga.  Powerful
  21.  features such as infinite zooming, regional dissolve, and point naming make
  22.  it ideally suited for any type of morphing or warping project.
  23.  
  24.  This disk is freely distributable as long as all files and documentation
  25.  remain intact.
  26.  
  27.  --------------------------------------------------------------------------
  28.  
  29.                                  The Demos
  30.  
  31.  The ImageFX demo has all saving and printing features disabled, and a
  32.  limited number of load and render modules.  Most all other features are
  33.  intact.  The "real" version of ImageFX includes modules to load and save
  34.  dozens of file formats, render to many popular display devices (including
  35.  Firecracker, OpalVision, DCTV, and HAM-E), scan or framegrab from a variety
  36.  of input devices, and print to PostScript printers or through the Amiga
  37.  printer.device.
  38.  
  39.  A simple Arexx script is included that will run through some of the features
  40.  of ImageFX.  To run it, select the Arexx button (in the Toolbox), and
  41.  choose the "Demo.ifx" script.  The demo will loop until it is stopped
  42.  (by pressing the close gadget on the "Arexx macro in progress" window).
  43.  
  44.  The CineMorph demo has all saving and rendering features disabled.  Two
  45.  sample morph projects (in the "morphProjects" directory) are included so
  46.  you can take a look at the features of CineMorph right away.  The "real"
  47.  version of CineMorph also includes many features to tie directly into
  48.  ImageFX's file format loading and rendering modules.
  49.  
  50.  (Note:  Both the ImageFX and CineMorph executables were compressed so that
  51.  they would fit on a single disk.)
  52.  
  53.  --------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55.                        Getting Started With ImageFX
  56.  
  57.  Here are few things to help you get started playing with ImageFX.  Feel
  58.  free to go beyond these simple guidelines; many powerful features can be
  59.  found through experimentation.
  60.  
  61.  1. Double-click the ImageFX_Demo icon.  After a moment, you will see the
  62.  ImageFX interface, consisting of a menu panel over top of a black screen.
  63.  The black screen is known as the "preview" -- this is where images are
  64.  displayed while you are working on them.  Since ImageFX uses a modular
  65.  system, the preview screen could be anything from a standard Amiga screen
  66.  to a 24-bit Firecracker or IV-24 display.  This demo only includes Amiga
  67.  preview modules, however.
  68.  
  69.  2. Click the "Load" gadget in the bottom right corner of the menu to load a
  70.  picture.  A sample JPEG compressed image is included on the demo disk in
  71.  the "pix" directory.  After selecting the file you want to load, ImageFX
  72.  will automatically attempt to determine the type of file (be it ILBM, GIF,
  73.  JPEG, or whatever).  Once the image is loaded into memory, you will see a
  74.  representation of it in the preview screen.
  75.  
  76.  3. To change the Preview Options, click the "Prefs" gadget, also in the
  77.  bottom right corner of the menu.  A window will appear with a number of
  78.  preferences settings for the program.  Selecting the "Preview Options..."
  79.  button in the top middle of the window will give you all the display
  80.  options for the current preview (dither and color settings, etc.).  Choose
  81.  the display mode you like best and click Okay.  Clicking Use will return
  82.  you to the main menu.
  83.  
  84.  NOTE:  One thing to remember about ImageFX is the fact that the preview
  85.  screen serves only as a quick "sketch" of your image.  For high quality
  86.  rendering, you should go into the Render menu (see 6 below).
  87.  
  88.  4. The default area of ImageFX is the "Toolbox".  This is where all
  89.  painting and image processing effects are done.  Standard painting tools
  90.  are aligned along the top of the leftmost portion of the menu; further
  91.  paint options can be accessed by double-clicking these gadgets.  The rest
  92.  of the menu is filled with image processing and buffer manipulation tools;
  93.  clicking on a button will bring a second pop-up menu of choices (for
  94.  example, clicking on the "Rotate" button will bring up a window with
  95.  rotation options).  Of note is the region control cycle gadget in the upper
  96.  left; it allows you to limit any image processing operation to a region of
  97.  the image.
  98.  
  99.  5. The Palette area is used for selecting colors to paint with, building
  100.  color ranges (for gradient fills and transparency controls), and choosing
  101.  the colors used for rendering images.  The palette can be reached by
  102.  clicking on the Palette gadget just above the Toolbox gadget.  A band of
  103.  palette colors will appear just over the menu panel; you can choose any of
  104.  these colors by clicking on them.  Painting tools will then use the color
  105.  you selected.
  106.  
  107.  6. Rendering a 24-bit image down to Amiga modes is done from the Render
  108.  menu (click on the Render button just underneath the Toolbox button).  The
  109.  toolbox gadgets will be replaced with render settings, including dithering
  110.  controls, number of colors, and screen mode settings.  Select a screen mode
  111.  to render to, the number of colors, and the dither options and then press
  112.  the Render button in the lower left corner to start the rendering process.
  113.  ImageFX will generate a histogram, choose a palette, and then display the
  114.  rendered picture.
  115.  
  116.  That should be enough to get you started exploring the many powerful
  117.  features of ImageFX.  Have fun and don't be afraid to experiment!
  118.  
  119.  --------------------------------------------------------------------------
  120.  
  121.                       Getting Started With CineMorph
  122.  
  123.  Here are few steps to help you get the feel of CineMorph.
  124.  
  125.  1. Double-click the CineMorph_Demo icon.  The CineMorph screen will appear
  126.  after a few moments, showing you two empty windows.  The window on the left
  127.  is the "source" window, the window on the right is the "destination"
  128.  window.  Images are always transformed from the "source" into the
  129.  "destination".
  130.  
  131.  2. Load the sample morph project by select "Open" from the "Project" menu.
  132.  The project is in the "morphProjects" directory and is called
  133.  "SmallDual.project".  The images and settings for this project will be
  134.  loaded and you should see two faces peering out at you from the source and
  135.  destination windows, each overlayed with a mesh of points.
  136.  
  137.  3. The idea is to arrange the mesh points such that the image underneath
  138.  the source mesh is transformed into the image underneath the destination
  139.  mesh.  You can think of the mesh as a grid of pins stuck into the image
  140.  itself, with thread stretched between each pin so you can see their
  141.  relationship.  Moving the points of the mesh (the "pins") causes the image
  142.  around that point to warp according to how you move the point.  Careful
  143.  arrangement of the source and destination points allows the source image to
  144.  "morph" into the destination image.  Basically what you want to do is
  145.  surround similar features of the source and destination images with "boxes"
  146.  (an area bounded by 4 points); for example, the left eye of both the source
  147.  and destination.  The boxes must be in the same row/column location in both
  148.  the source and destination images, however (ie. if the point at the upper
  149.  left of the source eye is at position row=4, column=4, then the point at
  150.  the upper left of the destination eye must also be at position row=4,
  151.  column=4).
  152.  
  153.  4. Once you have the points arranged, you can do a preview of any of
  154.  the frames in the morph to see how it is progressing.  This is done with
  155.  the "Preview Single" option under the far right "Morph" menu.  You will be
  156.  presented with a smaller window asking which frame to preview; choose a
  157.  frame somewhere near the middle and click the "Generate" button.  After
  158.  some amount of processing time, a preview of the image will be shown.  You
  159.  can continue to preview other frames as well.
  160.  
  161.  5. Another fun aspect of CineMorph is its "warping" ability.  Warping is
  162.  essentially just stretching an image in various directions.  Results
  163.  ranging from the comical to the mind boggling can be acheived with ease.
  164.  To try warping, load the sample warp project called "SmallSingle.project".
  165.  When warping, you are working on a single image only, so both the source
  166.  and destination windows will have the same picture in them.
  167.  
  168.  6. When warping, you generally need only move the points in the destination
  169.  image.  Wherever a point moves in the destination, the image underneath of
  170.  it will be carried along with the point; for example, to make a mouth wider
  171.  you could move the points on either side of the mouth a little farther out.
  172.  You may preview the warped results at any time by choosing the
  173.  "Morph/Preview Single..." item and choosing a frame (a frame somewhere near
  174.  the end of the sequence will give the most dramatic effect).
  175.  
  176.  As with ImageFX, the best way to learn CineMorph is to experiment.  Happy
  177.  warping!
  178.  
  179.  --------------------------------------------------------------------------
  180.  
  181.                       Don't Just Stand There, Buy It
  182.  
  183.  If you are blown away by this demo, you can pick up a full working copy of
  184.  ImageFX with CineMorph included from your local dealer for only MSRP $399.
  185.  If your local dealer doesn't have a copy, stomp around in a rage for a
  186.  while until he calls someone to order you one.
  187.  
  188.  For more information about ImageFX or CineMorph, contact Great Valley
  189.  Products at (215) 337-8770.
  190.